【大河財立方 記者 王寧寧】7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行?;顒蝇F(xiàn)場,《2023年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,1~6月國內(nèi)游戲市場營收1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。
(相關(guān)資料圖)
同期,我國游戲用戶規(guī)模達到歷史新高點6.68億。據(jù)悉,7月26日在上海舉行的“2023年游戲商務(wù)大會”上,國產(chǎn)游戲廠商深度聚焦游戲出海市場,未來將繼續(xù)堅定出海謀發(fā)展。
上半年國內(nèi)游戲營收1442.63億元,游戲用戶創(chuàng)歷史新高
7月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上正式發(fā)布《2023年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱《報告》)。
《報告》指出,1~6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。同期,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達到歷史新高點6.68億,同比增長0.35%。
今年1~6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.5%;自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%,海外市場營銷成本明顯升高。
美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續(xù)保持上升勢頭。
海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。
在細分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,仍占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比為22.84%;網(wǎng)頁游戲占比僅為1.64%。
其中,移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,回暖勢頭強勁;客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%,得益于頭部電競與二次元游戲的穩(wěn)步走強;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入23.85億元,同比下降11.87%,延續(xù)下滑走勢。
收入前100位移動游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。
1~6月,國內(nèi)休閑移動游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現(xiàn)收入58.27億元,同比減少52.81%。今年以來,休閑游戲收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式發(fā)生較大變化,依靠廣告變現(xiàn)的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內(nèi)購收入上的表現(xiàn)異常出色。
值得注意的是,今年上半年,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%。“電競行業(yè)正在走出疫情低谷,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花?!睆堃憔f。
他認為,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢。今年上半年,我國游戲行業(yè)積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。
國產(chǎn)游戲堅定出海謀發(fā)展
“數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認可現(xiàn)階段防沉迷工作成效?!?/p>
活動現(xiàn)場,第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山發(fā)表主旨演講時表示:“近年來,在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,企業(yè)出海步伐更加堅定,游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼?!?/p>
記者注意到,早在6月末,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等國內(nèi)游戲廠商就集體發(fā)布了“未成年人限玩令”,將未成年人在暑假的游戲時間壓縮在26個小時內(nèi)。事實上,自2021年史上最嚴防沉迷新規(guī)“830新規(guī)”頒布至今,游戲廠商不斷通過縮減未成年人游戲時間、限制充值消費、優(yōu)化技術(shù)防沉迷措施等手段,提升游戲產(chǎn)品防沉迷水平。
同時,孫壽山指出目前游戲技術(shù)發(fā)展依然面臨著核心技術(shù)“卡脖子”、自研創(chuàng)新能力薄弱、高水平高素質(zhì)人才短缺、科技成果轉(zhuǎn)化率低、投入產(chǎn)出比難以預(yù)期、交流渠道平臺亟待搭建共六方面問題,對此他認為,游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的產(chǎn)業(yè),游戲廠商要善于學(xué)習(xí)、專于自研、精于運用,依托龐大的數(shù)據(jù)資源和市場需求,我國游戲產(chǎn)業(yè)有充分潛力和動力突破、趕超國外前沿技術(shù)。此外還需積極推廣、謀于長遠,在多社會領(lǐng)域推廣應(yīng)用游戲技術(shù)。
“新時代新征程上,大家要把握好各種平臺和機會,充分利用國內(nèi)國際兩個市場兩種資源,對標先進、取長補短,在中外交往交流中壯大自己。要發(fā)揮數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品天然落地、直抵人心優(yōu)勢特長,潛移默化講好中國故事、傳播好中國聲音,潤物無聲傳播中華文化,幫助世界了解一個真實立體全面的中國、推動中華文化更好走向世界?!敝行砍霭婢指本珠L楊芳在致辭中說。
游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對風(fēng)險挑戰(zhàn)、迎接全球化潮流?
對此中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然提出了五點建議:積極促進國際交流合作、加強技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)能力、積極做好游戲出海本地化、注重發(fā)揮文化傳播價值和努力提升素質(zhì)培養(yǎng)人才。
據(jù)悉,2023年第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。ChinaJoy BTOC展區(qū)涵蓋了9個展館,匯聚了中外200余家數(shù)字娛樂企業(yè)參展,現(xiàn)場將匯集千余款全球頂級游戲大作、數(shù)字娛樂及智能娛樂軟硬件產(chǎn)品,掀起2023強勁的互動娛樂體驗風(fēng)暴。
標簽:
活動現(xiàn)場,《2023年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,1~6月國內(nèi)游戲
活動現(xiàn)場,《2023年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,1~6月國內(nèi)游戲
7月27日消息,國家金融監(jiān)督管理總局公布的處罰信息顯示,原四川銀保監(jiān)
美聯(lián)儲從去年至今的本輪加息是歷次加息周期中節(jié)奏最快、加息曲線最陡峭
2022年全國企業(yè)采購總額超過173萬億元,與上年基本持平。其中,工業(yè)生
6月末,廣義貨幣(M2)余額287 3萬億元,同比增長11 3%。上半年人民幣
客運方面,上半年國內(nèi)日均客運航班12076班,較2019年同期增長5 14%;國
旗袍,中國和世界華人女性的傳統(tǒng)服裝,被譽為中國國粹和女性國服。雖然其定義和產(chǎn)生的時間至今還存有諸多爭議,但它仍然是中國悠久服飾文化
7月21日,北京市政府發(fā)布《北京市電影局關(guān)于在疫情防控常態(tài)化條件下有序推進電影院恢復(fù)開放的通知》,宣布全市低風(fēng)險地區(qū)影院,可于7月24日
?武漢7·16渡江節(jié)組委會14日發(fā)布公告,由于長江武漢關(guān)水位超警戒水位,按照規(guī)定取消2020年第46屆武漢7·16渡江節(jié)。受近期持續(xù)強降雨影響,
過去一段時間,國家級非遺項目灰塑傳承人邵成村,多次在陳家祠等工作現(xiàn)場,向身邊那些帶著好奇目光的人們講解灰塑的種種技術(shù)細節(jié):草根灰、
7月13日,位于璧山區(qū)南門唐城夜市街區(qū)的璧山冷酒夜市開街。這是璧山區(qū)打造夜間經(jīng)濟消費載體、培育夜間經(jīng)濟活動品牌的舉措之一。璧山市民一